PROGRAMACIÓN EN JAVA
* Para realizar este curso es necesario disponer
del siguiente equipamiento:
Hardware:
Procesador Intel Pentium o equivalente de 200 MHz o más.
64 MB de memoria de acceso aleatorio (RAM).
Un monitor en color con capacidad para mostrar una resolución
de 800 x 600 píxeles.
Conexión a Internet
Software:
Windows 95, Windows 98 o superior.
CONTENIDOS:
Módulo 1:
CONCEPTOS BASICOS SOBRE INTERNET
¿QUE ES JAVA?
PROGRAMACIÓN ORIENTADA A OBJETOS
POO. OBJETOS COMO BASE DE LA APLICACIÓN
LA CLASE. LA HERENCIA DE CLASES
EL COMPILADOR JDK
SISTEMA DE COMPILACIÓN EN JAVA
FUNCIONAMIENTO DEL JDK
PROBANDO EL PRIMER PROGRAMA JAVA
PROBANDO EL SEGUNDO PROGRAMA JAVA
OPCIONES DEL JDK
ENTORNO DE DESARROLLO. JCREATOR
INSTRUCCIONES BÁSICAS DEL LENGUAJE
INSTRUCCIONES BÁSICAS
TIPOS DE DATOS
ESTRUCTURA CONDICIONAL
ESTRUCTURA BUCLE
ESTRUCTURA ARRAY
Módulo 2:
CLASES
Clases y objetos
La herencia
Los paquetes
ELEMENTOS DE CLASE
Variables de clase
Métodos de clase
Construcciones. Sobrecarga y sobreescribir
Modificadores de acceso a método
This y super
CLASES DELJDK
String y stringbuffer
INTERFACES
Los interfaces
Módulo 3:
FUNDAMENTOS
AWT
PRIMERA VENTANA
TEXTO Y COLORES
DIBUJOS E IMÁGENES
APPLETS
UTILIDAD DE LOS APPLETS
UN APPLET CON TEXTOS
CASILLAS DE VERIFICACIÓN Y LISTAS DESPLEGABLES
BARRA DE ESTADO COLORES Y DISTRIBUIDORES
APPLET CON IMAGENES
APPLET CON PARÁMETROS
Módulo 4:
Fundamentos
GESTIÓN DE EVENTOS
Eventos en awt
Eventos en applets
Otros applets
EXCEPCIONES
Control de excepciones
Ejemplo de empleo de excepciones
Excepciones de usuario
THREADS
Threads o multihilos
Ejecución de threads
Sincronización de threads
Threads en applets