PROGRAMACIÓN EN JAVA
* Para realizar este curso es necesario disponer del siguiente equipamiento:
HARDWARE:
- Procesador Intel Pentium o equivalente de 200 MHz o más.
- 64 MB de memoria de acceso aleatorio (RAM).
- Un monitor en color con capacidad para mostrar una resolución
de 800 x 600 píxeles.
- Conexión a Internet
SOFTWARE:
- Windows 95, Windows 98 o superior.
CONTENIDOS
Módulo 1
- Conceptos básicos sobre Internet
- ¿Qué es JAVA?
PROGRAMACIÓN ORIENTADA A OBJETOS
- POO. Objetos como bases de la aplicación
- La clase. La herencia de clases
EL COMPILADOR JDK
- Sistema de compilación en JAVA
- Funcionamiento del JDK
- Probando el primer programa JAVA
- Probando el segundo programa JAVA
- Opciones del JDK
- Entorno del desarrollo. JCREATOR
INSTRUCCIONES BÁSICAS DEL LENGUAJE
- Instrucciones básicas
- Tipos de datos
- Estructura condicional
- Estructura bucle
- Estructura array
Módulo 2
CLASES
- Clases y objetos
- La herencia
- Los paquetes
ELEMENTOS DE CLASE
- Variables de clase
- Métodos de clase
- Construcciones. Sobrecarga y sobreescribir
- Modificadores de acceso a método
- This y super
CLASES DELJDK
INTERFACES
Módulo 3
FUNDAMENTOS
- AWT
- Primera ventana
- Texto y colores
- Dibujos e imágenes
- Applets
- Utilidad de los Applets
- Un Applet con textos
- Casillas de verificación y listas desplegables
- Barra de estado, colores y distribuidores
- APPLET con imágenes
- APPLET con parámetros
Módulo 4
FUNDAMENTOS
GESTIÓN DE EVENTOS
- Eventos en AWT
- Eventos en Aplets
- Otros Applets
EXCEPCIONES
- Control de excepciones
- Ejemplo de empleo de excepciones
- Excepciones de usuario
THREADS
- Threads o multihilos
- Ejecución de threads
- Sincronización de threads
- Threads en Applets
